segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Clássico absoluto terminado

E aí, bom, esse game eu terminei tem um tempinho já, mas demorei a postar devido a preguiça xD

O jogo é Metroid, o primeiro, do NES, que só de ser um 8bits já adiciona pontos extras de satisfação, porque são bem insanos pra se terminar.


Capa de Metroid, do NES


Como todo Metroid, você começa quase nu tamanha a falta de poder de fogo, mas aqui o negócio é tão tenso que nem com a Morph Ball você começa, e seu tiro não vai até o fim da tela, você começa com o Short Beam.

Porém, a Morph Ball fica logo a esquerda, talvez com o intuito de mostrar que você ganharia habilidades com o passar do jogo.

E falando nas habilidades, elas não são muitas nesse jogo, o que você mais vai encontrar são upgrades pros mísseis, e tenha certeza de que você vai precisar usá-los no final do jogo.


Upgrade do Míssil


Além disso, você também encontra aqueles upgrades clássicos (não tão clássicos, já que essa foi a primeira aparição deles), entre eles as Hi Jump Boots, o Screw Attack e a Varia Suit. Aliás, legal ter lembrado da Varia Suit, porque nesse jogo a função dela é diferente da função em outros, tirando o II, nos outros Metroids a Varia Suit te permite andar na lava sem perder life, mas nesse ela apenas reduz o dano que você leva pela metade, mas é algo realmente útil num jogo com inimigos insanos como esse.

Entre os tiros, temos pouquíssimas opções, são elas o Long Beam, que é definitivo e faz com que o tiro chegue no fim da tela, o Ice Beam, que é o tiro de gelo e congela os inimigos, tendo a desvantagem que um inimigo que morre com um tiro passa a morrer com dois, e o Wave Beam, que tem um alcance bem alto e é bem poderoso, fora que ele acerta inimigos no chão, o que os outros não fazem, porque a Samus não se abaixa nesse jogo.

Após falar dos tiros fica parecendo óbvio que o Wave Beam é a melhor escolha, bem, até é, antes que você chegue em Tourian, a última área do jogo, pois nela os únicos inimigos são Metroids e alguns disparos aleatórios, e os Metroids só podem ser destruídos com o Ice Beam, então se você tentar passar sem ele, você com certeza vai perder muito life, isso se não acabar morto.


Entrada da sala da Mother Brain


Bom, já que estou falando da última área, vamos falar da Mother Brain, infelizmente, ele é muito fácil, ela não reage e fica completamente imóvel enquanto você mete míssil nela, só os disparos da fase que tiram seu life, mas são meio fáceis de serem evitados, tornando o confronto fácil, inclusive mais fácil que no remake desse jogo, o Zero Mission, nele a Mother Brain faz grandes disparos de energia contra você e só pode ser atingida quando abre o olho, então requer mais estratégia.


O confronto final contra a Mother Brain


Enfim, foi um jogo muito épico, após pegar o Screw Attack ele deixa de ser tão absurdamente difícil, porém, para ver o final verdadeiro você deve terminá-lo em menos de 2 horas, só que tem algo que ajuda um pouco na tarefa, ao terminar o jogo, ele te manda de volta para o início, porém com todas as habilidades, resetando apenas os mísseis e os tanques de energia, então você só teria de procurar por eles e ir enfrentar a Mother Brain.


Mensagem final parabenizando pela missão


Esse final verdadeiro é aquele clássico, em que a Samus tira a armadura e revela ser uma mulher, infelizmente eu não fiz esse e recebi só o final normal, onde aparece uma mensagem da Federação Galáctica nos agradecendo e a Samus faz uma pose (igual ao taunt dela em SSBM), foda que eu estava sem minha câmera na hora, então só fotografei o 'The End' que aparece depois dos créditos, mas tá aí, até o próximo game o/


Tela do clássico final que abalou o mundo dos games



The End



Bônus:
Meu caderno cheio de passwords, como nos bons tempos do NES

1 comentários:

  1. Mandou bem, Ren, vc tbm podia fazer um artigo do card game de Kamen Rider, ia ser massa XD

    Mas parabéns, no geral jogo de NES é td caralhosamente difícil de terminar.

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