segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

Layout novo de novo

Resolvi mudar o layout novamente porque estou pensando em reativar isso aqui (de certo modo), então de vez em quando, vou aparecer para fazer uns reviews de games e coisas do tipo, fiquem ligados.

sábado, 16 de outubro de 2010

TOP 5 KAMEN RIDER - ERA HEISEI

Pra dar uma quebrada no ritmo das postagens, resolvi fazer um Top 5 Kamen Rider, começando pela era Heisei, então vamos lá!


#5 - Kiva
Kiva é realmente um dos melhores Riders da era heisei, mas infelizmente não é por causa de seu protagonista..
Kurenai Wataru é facilmente o pior protagonista de Kamen Rider, ele é fraco, inseguro e incapaz de tomar uma decisão correta, mas se fosse por isso eu até deixaria levar, mas o problema maior é que ele muda COMPLETAMENTE ao se transformar, é literalmente outra pessoa, só perto do fim da série é que ele mostra que realmente vale a pena de se engolir.
Já por outro lado, Kurenai Otoya é fácil um dos melhores personagens que já apareceu num Kamen Rider, a série inteira vale só por ele.

Kamen Rider Kiva


#4 - Den-O
Den-O pra mim é o Rider mais divertido de todos (e esse realmente parece ser o objetivo da série), possui muitos personagens marcantes e o modo como a história segue é bem natural.
Infelizmente a história de Den-O, apesar de seguir bem, é um pouco fraca, só ficando mais interessante da metade pro final, e muitos podem não aguentar tanto tempo, outra coisa que pode afastar as pessoas é o protagonista, Nogami Ryoutarou, ele é bem azarado e fraco, mas vai melhorando isso com o decorrer da série, mas não de maneira forçada, é uma evolução bem lenta e natural, mas é divertido de se acompanhar.
E não posso me esquecer das garotas, Hana e Naomi, são um belo fanservice e agrada bastante a quem assiste.

Kamen Rider Den-O


#3 - Decade
Aposto que de cara, alguém quando vê Kamen Rider Decade aqui já deve reagir mal, algo como "COMO ASSIM DECADE? O CARA ESTRAGOU A HISTÓRIA DE TODOS OS RIDERS HEISEI E AINDA APARECE NESSE TOP???". Pois bem, acalmem-se, tá certo que Decade é uma blasfêmia para os fãs de Kamen Rider, porém, não tem como discordar de que Decade é uma ótima série para quem ainda não conhece Kamen Rider, ele de cara apresenta todos os Rider Heisei que vieram antes dele.
E além disso, Decade também possui poucos episódios, o que facilita para alguém que não é acostumado a seguir até o final.
Concluindo, Decade pode ser meio falho para quem conhece a série, mas é ótimo para apresentar a série para quem não conhece ainda.

Kamen Rider Decade


#2 - 555 (Faiz)
Ah, Kamen Rider Faiz, esse é fácil um dos melhores Riders Heisei, a história é muito boa, aborda temas um pouco mais sérios que os outros, fora os personagens, que são maravilhosos.
Faiz também passa uma sensação de ser um Rider mais "humano", por assim dizer, porque todos enfrentam grandes dificuldades e conflitos internos para continuar lutando, é realmente uma série maravilhosa, recomendadíssimo.

Kamen Rider 555 (Faiz)


#RIDER FAIL - Hibiki
Antes de apresentar o primeiro colocado, vou falar do Rider Heisei Fail: Hibiki.
Pra começar, Kamen Rider Hibiki é o único Heisei que não fala Henshin ao se transformar, depois, sua aparência foge completamente aos padrões de Kamen Rider, aliás, Hibiki é tão avulso que nem sequer o dublê é o mesmo das outras séries.
Enfim, Hibiki é bem fraco como Rider, deveria ser esquecido logo.

Kamen Rider Hibiki


#1 - Kabuto
E finalmente, o primeiro colocado. E quem mais poderia estar aqui senão aquele que percorre o caminho dos céus? Enquanto conquista a tudo, Kabuto também conquista o topo dessa lista.
Kamen Rider Kabuto é uma série bem completa, possui personagens maravilhosos e muito marcantes, a história também não deixa nada a desejar e só melhora a medida que a série avança, alguns podem achar a invencibilidade do Kabuto uma desvantagem, mas eu não, ele realmente faz por onde e mostra ser mesmo um Rider bastante poderoso.
Entrando nos secundários, temos vários outros Riders na série, mas gostaria de dar mais destaque a dois: Kickhopper e Punchhopper, que apareceram como vilões e acabaram se tornando os personagens mais divertidos, apesar de estarem sempre na desgraça, é divertido ver como eles vão levando a vida.
E pra finalizar, o final da história de Kabuto é realmente épico, um feito realmente grandioso para um Rider grandioso, e é por isso que Kabuto leva a medalha de ouro nessa lista.

Kamen Rider Kabuto

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Clássico absoluto terminado

E aí, bom, esse game eu terminei tem um tempinho já, mas demorei a postar devido a preguiça xD

O jogo é Metroid, o primeiro, do NES, que só de ser um 8bits já adiciona pontos extras de satisfação, porque são bem insanos pra se terminar.


Capa de Metroid, do NES


Como todo Metroid, você começa quase nu tamanha a falta de poder de fogo, mas aqui o negócio é tão tenso que nem com a Morph Ball você começa, e seu tiro não vai até o fim da tela, você começa com o Short Beam.

Porém, a Morph Ball fica logo a esquerda, talvez com o intuito de mostrar que você ganharia habilidades com o passar do jogo.

E falando nas habilidades, elas não são muitas nesse jogo, o que você mais vai encontrar são upgrades pros mísseis, e tenha certeza de que você vai precisar usá-los no final do jogo.


Upgrade do Míssil


Além disso, você também encontra aqueles upgrades clássicos (não tão clássicos, já que essa foi a primeira aparição deles), entre eles as Hi Jump Boots, o Screw Attack e a Varia Suit. Aliás, legal ter lembrado da Varia Suit, porque nesse jogo a função dela é diferente da função em outros, tirando o II, nos outros Metroids a Varia Suit te permite andar na lava sem perder life, mas nesse ela apenas reduz o dano que você leva pela metade, mas é algo realmente útil num jogo com inimigos insanos como esse.

Entre os tiros, temos pouquíssimas opções, são elas o Long Beam, que é definitivo e faz com que o tiro chegue no fim da tela, o Ice Beam, que é o tiro de gelo e congela os inimigos, tendo a desvantagem que um inimigo que morre com um tiro passa a morrer com dois, e o Wave Beam, que tem um alcance bem alto e é bem poderoso, fora que ele acerta inimigos no chão, o que os outros não fazem, porque a Samus não se abaixa nesse jogo.

Após falar dos tiros fica parecendo óbvio que o Wave Beam é a melhor escolha, bem, até é, antes que você chegue em Tourian, a última área do jogo, pois nela os únicos inimigos são Metroids e alguns disparos aleatórios, e os Metroids só podem ser destruídos com o Ice Beam, então se você tentar passar sem ele, você com certeza vai perder muito life, isso se não acabar morto.


Entrada da sala da Mother Brain


Bom, já que estou falando da última área, vamos falar da Mother Brain, infelizmente, ele é muito fácil, ela não reage e fica completamente imóvel enquanto você mete míssil nela, só os disparos da fase que tiram seu life, mas são meio fáceis de serem evitados, tornando o confronto fácil, inclusive mais fácil que no remake desse jogo, o Zero Mission, nele a Mother Brain faz grandes disparos de energia contra você e só pode ser atingida quando abre o olho, então requer mais estratégia.


O confronto final contra a Mother Brain


Enfim, foi um jogo muito épico, após pegar o Screw Attack ele deixa de ser tão absurdamente difícil, porém, para ver o final verdadeiro você deve terminá-lo em menos de 2 horas, só que tem algo que ajuda um pouco na tarefa, ao terminar o jogo, ele te manda de volta para o início, porém com todas as habilidades, resetando apenas os mísseis e os tanques de energia, então você só teria de procurar por eles e ir enfrentar a Mother Brain.


Mensagem final parabenizando pela missão


Esse final verdadeiro é aquele clássico, em que a Samus tira a armadura e revela ser uma mulher, infelizmente eu não fiz esse e recebi só o final normal, onde aparece uma mensagem da Federação Galáctica nos agradecendo e a Samus faz uma pose (igual ao taunt dela em SSBM), foda que eu estava sem minha câmera na hora, então só fotografei o 'The End' que aparece depois dos créditos, mas tá aí, até o próximo game o/


Tela do clássico final que abalou o mundo dos games



The End



Bônus:
Meu caderno cheio de passwords, como nos bons tempos do NES

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Mais um clássico terminado \o/

Já tem algum tempo que eu resolvi começar a jogar alguns jogos mais antigos que sempre quis terminar e não tive chance antes, nessa empreitada, alguns jogos já foram finalizados, que são:
















Megaman Xtreme - GBC

















Megaman Xtreme 2 - GBC
















Shantae - GBC



E agora, terminei mais um, um grande clássico da Nintendo e o jogo que dá início aos acontecimentos de Super Metroid, que é considerada a melhor versão até hoje, o jogo do qual estou falando é: Metroid II: Return of Samus, do GB.


Capa de Metroid II: Return of Samus


O início do jogo é parecido com o dos outros Metroids, você começa com um poder de fogo muito pequeno, além do life extremamente limitado, o jogo possui diversos cenários muito parecidos, é muito fácil ficar perdido, fora que a falta de cores colabora com isso, porque tem alguns cenários que são impossíveis de distinguir, não é raro você andar em círculos ou pensar que está andando em círculos.

O jogo possui vários upgrades, entre eles estão vários clássicos, como a Varia Suit, Space Jump e Screw Attack, infelizmente o Charged Beam não existe nesse jogo, então temos que nos contentar com o tiro comum, porém, existem diversas variações dele, e o interessante é que você pode trocar a hora que quiser, bastando voltar ao local e pegando ele de novo.


Screw Attack


E falando nos upgrades, tem um que é muito legal, e se não me engano, é exclusivo desse jogo, que é a Spider Ball, um upgrade da Morph Ball que permite que você escale as paredes nessa forma, ajuda bastante na exploração.


Momento em que encontramos a Spider Ball


Bom, e não tem como falar desse jogo sem citar o final, não creio que será spoiler porque todo mundo que já jogou algum Metroid conhece a história que originou o Super Metroid, e é isso que acontece ao fim de Metroid II, após derrotarmos a Metroid Queen, a Samus encontra um ovo que eclode e o pequeno Metroid confunde a Samus com sua mãe, e inclusive nos ajuda a sair do planeta, é um momento bem legal do jogo, realmente épico.


O confronto final contra a Metroid Queen


Enfim, um jogo realmente desafiador e muito bom, pra finalizar, fiquem com a foto da tela final, conquistada com muito esforço (podem ver pelo tempo que levei pra terminar).


quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Kamen Rider Ryuki VS Kamen Rider Dragon Knight

E ae, como vão? Bem, hoje eu consegui pegar um horário pra assistir Kamen Rider Dragon Knight, que é a versão americana de Kamen Rider Ryuki, então achei interessante fazer um post comentando um pouco sobre isso.


Pra começar, ao falar de versão americana de tokusatsu, de cara o nome Power Rangers vem a cabeça, uma série de adaptações vergonhosas de diversos Super Sentais diferentes, quem já teve a chance de ver pelo menos uma cena de alguma das séries originais percebe logo a diferença, em Power Rangers vemos roteiros ridículos, atuações fracas e até pérolas, como personagens femininos que viram homens ao se transformar.

O porquê disso acontecer é que a Saban Entertainment, produtora responsável pelas adaptações, compra os direitos de imagem das cenas de luta, onde os personagens já estão transformados, e algumas partes dos figurinos, e então eles fazem uma espécie de "montagem", com os atores americanos usando os acessórios para se transformar e depois entram algumas cenas de luta originais.

Bom, mas no caso do Kamen Rider Dragon Knight, de cara já temos algo que parece ser uma boa notícia, ele não é desenvolvido pela Saban, e sim pela Adness Entertainment.
Ah, então isso quer dizer que devemos esperar por uma série de qualidade??
NÃO, como já era de se esperar, DK sofre de muitos dos mesmos problemas que os Rangers, tendo um enredo digno de Malhação, e algumas cenas hilárias para quem conhece o Ryuki, como o Henshin, onde os personagens gritam "Kamen Rider" e o Card Deck gira dentro do V-Buckle, algo completamente impossível.


Além disso, a série possui uma edição muito porca, possuindo diferenças graves de cor entre as gravações americanas e japonesas, além de slowdowns para alocar as falas e personagens mexendo a cabeça, como se estivessem falando, em cenas que não dizem nada.


Stephen Lunsford, o "Kit" de Dragon Knight e Takamasa Suga, o "Shinji" de Ryuki


Enfim, se você tiver menos de 10 anos e nunca tiver assistido nenhum Kamen Rider original, pode se arriscar a perder seu tempo com essa série, ah, e só pra lembrar, a Adness planeja fazer outras adaptações com outros Riders da era Heisei, então, quem será a próxima vítima?

E só pra acrescentar, uma entrevista engraçadíssima com o produtor americano da série, onde ele diz várias pérolas, como por exemplo, dizer que Kamen Rider Dragon Knight se aproxima mais do estilo dos riders da era Showa.


Depois dessa eu vou até dormir.

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Novo layout e tudo mais

Finalmente fiz uma atualização decente nesse blog, agora vou tentar manter um ritmo e postagens e tudo mais




















































Até parece